大厂入局、产品扎堆,今年Steam上的爆款都有谁?
2025年已经来到了第3季度,在存量时代的大背景下,游戏行业的“集中度”越来越高,手握头部产品的厂商占据着回报最丰厚的赛道,用户的大部分时间也被长青产品吸引。
不少厂商除了卷出海,卷高速增长的小游戏外,也在Steam平台寻找机会。理由也很简单:当前的背景下,买断制游戏胜在回报预期稳定,上线就能获得大部分收益,成为爆款的概率虽小,但也不易亏本;相比之下,在竞争更激烈的那些赛道上,失败就意味着血本无归。
在这个前提下,触乐观察了Steam平台今年上半年的畅销榜单,希望能找出一些规律。
总的来看,今年的Steam畅销游戏,相比去年有几个值得关注的变化。
第一,去年在大厂挤压下,中小团队很难通过Steam新品节获得足够流量,而新品节的曝光总是能极大影响一款产品的首发销量。今年,Steam新品节的推荐算法发生了变化,从以前的榜单主导、越头部流量越多,改成了有针对性地推荐,因此,上半年涌现出了一批玩法复古的小体量爆款产品。
第二,国内大厂投资的海外工作室成果初现,这些工作室推出的产品,一个重要特征是集合了近年最热门的玩法。当然,也有多款大厂自研的游戏登上Steam平台,将其作为出海策略的一环。
第三,今年的畅销大作较少原创IP,多是经典系列的新作,开发团队也大多是在特定玩法上具备丰富经验的工作室。此外,也有不少旧有经典产品的重制版。
基于这3个变化,我们针对过去6个月的产品进行分析,并展望下一季度推出的新品。
小游戏,旧玩法
在Steam排行榜页面,平台会根据评价和销量,对每月新品的畅销榜前50名进行评定,评定分3个等级,黄金级、白银级和青铜级。
据不完全统计,2025年上半年,Steam销量排行前30名的游戏中,有40%为独立游戏或AA游戏(中小型游戏),这表明传统3A大厂的统治力较往年有所下滑,“大而全”玩法和极致视听体验对玩家的吸引力也有所下降。中型团队靠对经典复合玩法的深耕,小型团队通过聚焦于单一玩法体验,都使得中小体量的游戏在畅销榜单前列重新占据重要位置。
每月Steam会评选出12款黄金级游戏
在小体量爆款产品中,可以观察到这样的趋势:它们之中很少出现突破性的创新玩法,大多聚焦于单一经典玩法,如拍照、登山、挖洞等等;此类产品的成功,靠的是开发团队对“低成本控制”“有传播点的设计”“对经典玩法的聚焦”“对体验的深度优化”这几个方面的把握。
让我们来具体观察和分析。
2025年1月,拿到黄金级评定的小体量游戏有《铁锤英雄传2》(Heroes of Hammerwatch II),拿到白银级判定的小众爆款有《头条猎手》(The Headliners)和《黑暗时代:背水一战》(Age of Darkness: Final Stand)。
《头条猎手》的玩法很简单,玩家扮演遭受怪物入侵城市的记者,拍下各种怪物破坏城市的照片来获得分数,它有一个比较巧妙的传播点设计——拍下联机队友被怪物杀死的照片也能拿到大量分数。
《黑暗时代:背水一战》的玩法聚焦于塔防RTS,题材本身的视觉冲击力较为利于传播。它的成绩主要来自于技术上的优势,能够支持7万单位,极大优化了游戏体验。
2025年2月,黄金级游戏中出现了《掘地求财》和《R.E.P.O.》两款小体量爆款产品。前者在“传播”方面做到了极致;后者用的是经典的“搜打撤”玩法,玩家要对抗各种怪物,收集财宝,直到逃离。《R.E.P.O.》的特色集中在传播方面,采用模拟玩家说话和视角捕捉技术,让角色变得活灵活现,同时,它把玩家的视觉、听觉、说话能力与怪物的追踪方式挂钩,使得游戏流程中能产生巨量的“趣味切片”。
《掘地求财》的首要目标用户其实是游戏实况主播
2025年3月,白银级游戏有《Nordhold》和《英雄立志传:三国志》两款,《英雄立志传:三国志》的玩法仍旧偏经典,它采用类似《太阁立志传》的框架,进行了更贴合国人理解的改动,打破了光荣的垄断,填补了国内这类游戏的市场空白。《Nordhold》采用的也是单一的塔防玩法,靠着短平快来吸引玩家。
2025年4月,黄金级游戏中杀出了《救命!怎么又塌了!》这一小体量爆款。它的玩法为纯粹的跑酷竞速,具体设计类似“刺猬索尼克”系列,长板则在于把整个流程的体验打磨得十分完美。白银级游戏中还有《勇闯死人谷:暗黑之日》这款僵尸题材的生存管理游戏,玩法类似《这是我的战争》,在题材和传播度上都具有潜力。只不过,过大的野心拉长了制作周期,加上内容较少、只能采用抢先体验模式,限制了它的成绩上限。
2025年5月,黄金级游戏中有《Guilty as Sock!》这款小体量派对游戏,它复刻了互联网上的“逆转裁判”梗,采用法庭模拟玩法,玩家要扮演法官等角色,根据卡牌进行自由发挥编造故事,在传播上加入了相当多的恶搞元素。白银级游戏《Tower Dominion》仍然采用塔防加肉鸽的玩法,给玩家营造短平快体验,获得了不错的成绩。
2025年6月,黄金级游戏中出现了《情感反诈模拟器》和《PEAK》两款小体量爆款产品,前者靠着对热点的营销和互动影视游戏的广泛受众取得好成绩;后者更贴近于通常的爆款逻辑,单一的登山玩法下,多人互动模式和丰富的地图事件,在玩家单局体验和主播实况宣传上都有相当不错的表现。
《PEAK》的销量和好评率都很惊人
总结下来,上榜的小体量爆款产品在精致程度上远超往年。但是,比起传统印象中的独立游戏,这些爆款产品虽然销量惊人,玩法和内容体验上却有些缺乏深度。
大中制作,老IP的光荣延续
从全球范围内大中型游戏的销售情况来看,今年上半年的一个明显趋势是:能够拿到不错成绩的大中型产品里,约有70%是继承经典IP老玩法的续作或重制版,20%是热门玩法的出色继承者;剩下10%左右,才是真正靠着出色的玩法(内容)来创造出新IP的产品。
从国内游戏行业角度看,今年这两类热门产品也尤其多。一类是既依托经典IP、又采用热门玩法的海外产品,它们大多由国内厂商投资,或者由海外大厂的团队出走后制作。另一类是由国内厂商自研,采用了较为热门的经典玩法,但使用的是全新的IP。
这里涉及到一个问题——为什么国内厂商越来越热衷做买断制?
除了此类游戏回报预期较稳定外,一般来说,国内厂商在自研时,更倾向于围绕市场上已有的热门玩法,通过更高的投入、营造更好的体验来抢夺用户群。然而,在这个先发者越来越谨慎,后发者越来越难以超越先发者的时代,先发性创新成了破局必需的手段。
而做“先发新创新”最好的方式就是做买断制游戏。最近几年,许多国内厂商都在尝试做低成本的买断制单机项目,来完成“验证新玩法”“培养核心用户”“创造新的游戏IP”这3个目标。虽然能完全达成目标的游戏并不多,但只要能达成部分的目标,就是有意义的。
此外,像腾讯、网易这样的大厂,除了自研外,还使用了一种更安全的策略——广泛投资有潜力的单机游戏团队,把风险放置在公司外部。一旦有产品成功,创造了新IP或者验证了新玩法,就可以将其玩法和IP转化为新的王牌长线产品。
从这两个视角来审视今年上半年Steam的畅销大中型游戏,我们能得到不一样的感悟。
2025年1月,黄金级榜单的产品清一色是经典IP的续作,如《最终幻想7:重生》《蜘蛛侠2》《狙击精英:抵抗》,还有“三丽鸥”系列的《Hello Kitty Island Adventure》,经典IP加上可预期的玩法体验,保证了销量。其中《狙击精英:抵抗》的小众经典玩法,在这个好玩法稀缺的时期,也获得了足够玩家的认可。
《Hello Kitty Island Adventure》的玩法其实非常简单,但靠着IP的影响力,仍然进入了黄金级游戏榜单
2025年2月,春季的重量级产品发售基本都在这个月发售,黄金级榜单中的“人中之龙”系列新作《人中之龙8:外传》,加上《天国拯救2》《怪物猎人:荒野》《文明7》等游戏,都是经典IP经典玩法。两款全新IP的中型游戏是黑曜石工作室的《宣誓》和DONT NOD的《失落的记录:绽放与愤怒》。
其中,DONT NOD接受了腾讯的投资,《失落的记录:绽放与愤怒》可以视为腾讯投资的海外工作室今年落地的第1款产品。从销量表现上说,它与众多知名大作并列,腾讯的助力与DONT NOD强大研发能力结合,产生了正面效果。
2025年3月,黄金级榜单上有《第一狂战士:卡赞》《双影奇境》《刺客信条:影》《双点博物馆》和“炼金工房”系列新作,这些仍然是经典系列的续作,唯一的中型新IP游戏是《AI LIMIT 无限机兵》,采用了热门的类“魂”动作玩法和独特的世界观。
其中《第一狂战士:卡赞》(The First Berserker:Khazan)的诞生,对“DNF”这个品牌和开发团队的研发都有超越产品之外的意义,当然,它也离不开腾讯的投资。此外,黄金级榜单上还有网易的《界外狂潮》。
2025年4月,这个月的黄金级榜单上出现了不少经典IP作品的重制,《上古卷轴4重制版》《最终生还者2:重制版》,还有“饿狼传说”系列新作,另外,也有《百日战纪:最终防卫学园》《光与影:33号远征队》《风暴崛起》这几款中型全新IP的新作,其玩法或内容都较有深度。库洛的《鸣潮》国际服也在白银级榜单上,是其出海战略的一环。
《光与影:33号远征队》是今年的“黑马”级游戏,但它的开发过程和“天国拯救”系列一样较为坎坷
本月还涌现出了大量热门玩法的游戏,以SOC和搜打撤为主,如SOC玩法的《永恒天空》(Forever Skies)、《Lost Skies》《RuneScape: Dragonwilds》等,均处于白银级榜单和黄金级榜单之间,即排名在畅销榜10到30名左右。
2025年5月,黄金榜单依旧以经典IP续作为主,有“艾尔登法环”IP新作《艾尔登法环:黑夜君临》和“DOOM”系列新作,有“怪物火车”系列新作,还有年代久远的经典IP“幻想生活”系列新作《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》。
值得一提的是《艾尔登法环:黑夜君临》,采用了热门的多人合作、缩圈、肉鸽等要素。虽然没有引入PvP元素,但玩法足够热门,背靠经典IP,因此也获得了相当不错的成绩。其开发商FromSoftware也接受了腾讯的投资。
2025年6月,本月黄金级榜单上除了“符文工房”系列新作,“沙丘”IP的《沙丘:觉醒》外,还有传统意义上的独立游戏《传说之下》开发者的新作《DELTARUNE》,以及《剑星》《断箭》这样的中型新IP新玩法的游戏。
《沙丘:觉醒》作为腾讯早在2018年就投资了的Funcom新作,背靠经典的“沙丘”IP,采用的则是最热门的网游SOC玩法,包含着极大野心。目前来看,很难有同类游戏能在内容上超越《沙丘:觉醒》,买断制的发售方式,也保证能快速收回研发成本,从投资角度来说是非常成功的。
目前《沙丘:觉醒》主要面对的难题是后续的运营和更新要如何满足大部分玩家需求
下半年展望
目前来看,下半年值得关注的产品,仍然以经典IP的新作为主。它延续了上半年来的一个趋势:玩家们尤其热衷于那些十多年前的老IP续作,渴望具有差异性的经典玩法。在这个中小型游戏玩法同质化、一线厂商统治力下滑的年代,曾经的二线乃至三线开发商又迎来了一个黄金时期,它们都在抓住机会推出新品。
愿望单排行榜
下半年,有概率登上黄金级榜单的游戏有“四海兄弟”系列新作《四海兄弟:故乡》(Mafia:The OldCountry),其叙事设计值得关注。“消光”新作《消逝的光芒:困兽》,作为最早的僵尸题材的末日开放世界射击游戏,它在底层框架上进行了一些思考,值得观察。“无尽帝国”系列新作《无尽帝国2》作为今年少数经典大战略IP新作,成绩应该不会太差,还有以《怪物火车2》为榜样的《杀戮尖塔2》。
白银级榜单预测会有“寂静岭”系列新作《寂静岭F》、《吸血鬼:避世血族2》、“无主之地”系列新作《无主之地4》、“小小梦魇”系列新作《小小梦魇3》、“杀地板”系列新作《Killing Floor 3》、“纪元”系列新作《纪元117: 罗马和平》(Anno 117:Pax Romana)等。
经典重制方面,《龙与地下城无冬之夜2:增强版》和《合金装备3:食蛇者》重制版也可以预计会获得不错的成绩。
期待较高的全新IP产品方面,比较值得一说的主要是《盛世天下》。它的制作团队New One Studio是《隐形守护者》的开发商,《隐形守护者》曾荣获Steam全球商品热销榜历史时段第一名,豆瓣评分高达9.6。新作《盛世天下》背景放在古代宫廷,采用了多选择分支叙事的设计思路,作为影游品类爆款团队的又一力作,其表现值得关注。
《盛世天下》延续了《隐形守护者》一贯的高品质制作标准
国产动作游戏《明末:虚渊之羽》《失落之魂》究竟能否在海外市场获得认可,也值得后续观察。新款“搜打撤”游戏《ARC Raiders》和爆款漫画改编的《我独自升级:起立·觉醒》也颇具玩法和传播层面的潜力。
前段时间,我听过这么一种论调。有人认为,对国内游戏行业来说,2025年意味着新周期的开端,旧时代的积累与法则正在消失,一个无法预测的全新周期正在开始。在我看来,在Steam平台也能多少看到这样的迹象:新旧时代交替之际,市场看不到前路,自然会追忆过去,旧时代的产品也将暂时占据主流。
通过对2025年上半场的总结,可以得到这样的结论:一款产品要在Steam上获得市场的认可,除了背靠大IP外,还需要开发者洞悉经典玩法的乐趣和现代玩家的需求。换句话说,市场渴望有差异性的经典玩法的产品,市场既需要让玩家感到安心的IP续作或重制版,还需要符合互联网时代玩家消费习惯、充满传播点的游戏。
2025年下半场,下一个爆款会是谁?